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第340章:梦回“双打野”!操作的逆转!被带到沟里去的DRX!

第340章:梦回“双打野”!操作的逆转!被带到沟里去的DRX! (第1/2页)

“让我们进入第二场对局!”
  
  对局加载完成,导播镜头给到上局一级关键设计的巴德。
  
  “这边看,DRX这边应该是没准备要让巴德进行一级设计,只是进行了比较正常的野区站位。”娃娃看图说话。
  
  “也是正常的吧,毕竟WE肯定会对巴德各种设计路线有所防备,DRX如果贸然进攻,反而有可能会主动踏入陷阱!”米勒进行了猜想。
  
  “主要WE还有个布隆,这个一级真的进来阴人,那可说不好是谁会占优势!”王多多跟声道。
  
  “这场开局时我们就在说,WE的阵容选择非常具有针对性,尤其是上中两路都是具有对线优势的。”
  
  尽管是红色方,但对于WE而言依然没有丧失对阵容的主动权,甚至还可以说是额外多出了一个迷惑康特位,从而更容易进行阵容的编排。
  
  核心原因自然还是WE在Ban位上的巨大优势,这也是WE常常都能顺利拿到自己所想阵容的原因。
  
  而DRX没有选择由巴德进行一级攻击,也确实是顾及布隆这个“一级大王”的存在。
  
  当然,他们也不可能那么老实。
  
  作为从S5就已经诞生的远古英雄,巴德却一直没有成为主流,甚至在很多玩家眼中还是一个“新英雄”,可见其冷门程度。
  
  而原因就在于,巴德作为辅助的英雄机制实在是太过独特。
  
  控制不稳定,护盾治疗也只能说是毛毛雨可有可无,要伤害和要坦度那更是无稽之谈,既不像软辅也不像硬辅,更像是一个处于中间地带的英雄。
  
  不过事实上,这是一个以牺牲前期对线为代价,换取到冠绝所有辅助英雄“后期战略性”特质。
  
  但要怎么用巴德的特殊性,在前期发挥作用,那就要看每个人对这个英雄的掌控了。
  
  “哎这个站位?”
  
  “他们不回线的吗!?”
  
  两方的解说台都在瞪眼惊喊。
  
  野怪刷新的同时,中路兵线也开始碰面。
  
  塞拉斯与阿卡丽是Zeka在本次S赛使用频率最高的前两个绝活,同时塞拉斯对艾克还有不小克制,所以第二场没有被禁用后Zeka便自信直接一楼抢下。
  
  但他没想到的是,WE“文艺复兴”的掏出了曾经也是在总决赛上使用的中单梦魇,来对位康特塞拉斯!
  
  塞拉斯关键的WE都很容易被梦魇的W抵挡,甚至就连偷大招都可能会被格挡!
  
  同时无论是推线还是支援,塞拉斯都远不如梦魇,近战英雄的对拼更是处在绝对劣势,可以说是全方面的克制。
  
  也是因为这样,Beryl做出了对策。
  
  只见巴德在一级出门就直奔前往中路,选择从中线大路,直接钻进中路的河道草就这么一直站到了现在!
  
  两边一级都需要对对方的一级团进行防备,所以只要一级时没有迎面撞上,并不会有人特定进入中路两边线草。
  
  DRX下路面对亚索和布隆,一级可以说是毫无威胁性,同时EZ也非常需要早点升2学到E技能,才能保证对线时超高的容错率。
  
  就是考虑到这个,巴德才会选择“一级蹲游”的方式。
  
  兵线交锋,梦魇因为有被动AOE斩击的推线优势,上线第一下平A就必然会将兵线推进。
  
  塞拉斯很自然的规避这个强势期,站在兵线后方闻嗅空气。
  
  “别急,等他再往前走一步。”Beryl老神的说道:“赫奎哥,再慢一步出去。”
  
  “嗯。”Deft站在三角草的拐角,看着前三个近战兵的血量并不着急。
  
  “上!”
  
  就当梦魇扔出Q命中塞拉斯进行消耗,又上前在兵堆中斩击出被动的AOE平A之时。
  
  塞拉斯赫然压近,同时左后方靠近上半区的草丛,绕后走出巴德的身影!
  
  由于是从出门开始蹲伏至今,巴德手握Q技能,丝毫不着急的直接贴脸而上,想要靠近兵堆从而打出无法闪避的贴脸Q。
  
  Angel当然看的明白对方的用意,知道如果真被对方如愿,他死不死另说,起码一级肯定就要被打出双招影响对线。
  
  梦魇果断向后方裸交出闪现脱离兵堆。
  
  不过巴德还是甩出精准的【星界束缚】命中单体造成60%的减速,同时后方的塞拉斯EE穿兵出链,稳稳衔接命中打出双重破敌禁法。
  
  梦魇在交出闪现的情况下,血线仍被直接打掉40%,大大缓解了中路的对线压力。
  
  “Nice!”
  
  “我去捡个被动,绕一下看看能不能再来。”
  
  Beryl正想说什么。
  
  已经独自上线的Deft,却是传来了不太确定的疑惑声:“怎么回事好像亚索也是一个人!?”
  
  而就紧接着,己方的上路响起大喊。
  
  “阿西哟!布隆怎么会在这里!”
  
  由于EZ是单人上线,自然不可能敢过度前压。
  
  第一时间见到那直接是线草走出的亚索时,默认布隆就躲在草丛之中,所以只是远远的Q兵,也没有生疑。
  
  但很快Deft就发现了异常他发现对面的亚索,动作好像和他一样!
  
  也在防自己的辅助是不是站在草丛!
  
  而下一刻那从上路后方三草丛出现的布隆,解答了他的疑惑。
  
  最恐怖的是,并不只是一个布隆。
  
  还有个满脸通红的醉汉!
  
  奥恩身形已经来到中线,而布隆走出时没有出Q,是直接走脸向前{丛刃}起手!
  
  邦邦邦!农夫三拳!
  
  酒桶是手持W【醉酒狂暴】走出,高举起啤酒桶就是猛猛下砸!
  
  奥恩瞬间被冰霜冻结。
  
  酒桶的所有技能中,前期伤害最高的其实是拥有高贵{百分比生命值}伤害的W技能。
  
  同时布隆的Q技能也带有百分比伤害,且在打出被动后,虽然无法重复定身,但这段时间布隆的平A也会附加额外增伤,伤害其实很反常识的完全不低。
  
  面对脸上三人猛攻,奥恩自然不敢有丝毫逗留,解控瞬间直接向后交闪。
  
  但青钢影在其交闪之后方才E墙,蹬出钩锁,远距离跟出二段E闪蹬晕!
  
  布隆等待蹬晕之际才稳稳接出Q技能【寒冬之咬】,造成2秒70%的超高额减速效果,帮助三人能够对奥恩完成追击。
  
  青钢影在二段钩锁的攻速加持下长腿连踹。
  
  另外二人也借助减速跟上补充伤害,布隆挂上点燃。
  
  “有机会吗?好像是有机会!”
  
  “奥恩他是没有装备的!!!”米勒发现了什么登时高呼。
  
  作为唯一一个能够在泉水之外“打装备”的英雄,奥恩有一个几乎是所有人,都会使用的对线技巧。
  
  也就是出门装购买{复用型药水},在身上余留350块的情况下,只要补完半波兵就可以退后敲出{多兰盾},从而在对线期直接天然开局就领先补给药的优势。
  
  正常情况下,这显然是没有任何问题。
  
  但此时,就是这会所缺少的多兰盾,却成为了极小漏洞中披露的催命符!
  
  酒桶一级学W的原因,除了因为一级伤害最高,还在于W的CD仅仅只有5秒,有机会在追击中用出第二个。
  
  奥恩勉强走进塔,却被第二下醉酒狂暴的百分比砸击中,血量正正好的饮恨倒地。
  
  “Kingen~~~!”咆哮帝悲愤召魂:“如果是有多兰盾,那这波就跑掉了啊!”
  
  “太狡猾了!真的是太狡猾了啊!怎么竟然会连这么微小的漏洞都被他们利用.”
  
  DRX中路刚刚的欢呼还没有几秒,上路马上传来了喜报。
  
  可是真就没办法,100个奥恩里面有99个一级都会这么出门,难道能怪Kingen么?
  
  Beryl没想到,自己所想到的一级游走中路,对方竟然也做出了类似的想法。
  
  不过事实上,双方的决策还真不一样。
  
  Beryl的想法只是出于己方这个下路组合,巴德对线本就没有太多说法,被动要去满地图捡【木灵】的机制也注定了这个英雄在游走上的设定。
  
  但是WE这场的辅助,可远远不只是一级搞设计这么简单.
  
  “什么意思!布隆怎么还不回下路!?”娃娃惊奇指向屏中。
  
  “布隆在上路打掉两个辅助装被动后,先是走回草丛假装回城,但实际上却偷偷绕回了自家野区!这是要干什么!”
  
  

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