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第两百四十七章 索敌机制

第两百四十七章 索敌机制 (第1/2页)

会转阶段的BOSS,那都是游戏里比较重要的BOSS!
  
  从目前的情况来看,无形之子之所以能够长出触手,估摸着是克苏鲁跑团游戏大厅想要加强它的攻击力和攻击次数,因为无形之子在理论上是有多少根触手,就可以同时攻击多少个目标。
  
  所以相比于其它的神话生物在一个战斗轮里只能选中一两个目标,无形之子是真可以在一个战斗轮里就直接团灭玩家们。
  
  因此玩家们在模组中最不想面对的神话生物就是无形之子了,毕竟其它的神话生物多少还能给他们一些容错空间,而无形之子的话只要一个不注意就会直接团灭。。。至于比无形之子更厉害的神话生物,那就不在考虑范围之内,因为这些神话生物如果想要团灭玩家的话,那基本上就是一个时间问题,当然玩家也可以在这段时间里想办法逃出生天。
  
  “这还真是一个标准的游戏设计流程,看来设计这个活动的人应该算是科班出身,因为这实在是太标准了。”
  
  白河城忙里偷闲的说道:“看来我们之前的猜测应该就是正确的,这个活动的设计者就是一个游戏策划出身,所以这游戏流程才这么的标准,因此这次活动应该会是一个团灭结局,毕竟他设计的这些敌人很明显不是我们这些玩家能够对付的,除非所有玩家都能够走到这最后一步!”
  
  刘星深以为然的点了点头,这次模组从走向来看的确是冲着“无人生还”的路线而去,可能当最后的人数来到个位数时也会戛然而止,但是这种可能性相对而言还是很低的,毕竟都已经做到这一步了,为什么不直接做绝呢?
  
  反正到了这个时候,奖励排名都已经安排好了,最多也就给活到最后的玩家再安排一个安慰奖。
  
  至于那些没有进入最后阶段的玩家,估摸着他们在这个时候都已经被“清理”的差不多了,不仅是玩家之间的内斗,还有NPC的围剿。
  
  对于NPC而言,玩家们可都是根本不认识的外人啊,再加上这些玩家或多或少都带了一点武器,更加上之前的对峙中也有不少NPC看清楚了对面的玩家长什么样子,所以当自己这些人都已经出现在同一座城池时,那么这里只要是那些NPC们的地盘,他们都会找来帮手把这些玩家给拿下。
  
  更何况那些想要对其他玩家动手的狩猎者们,他们在这个时候就没有办法再把人给骗到城外才动手,所以直接在城里出手的他们也会引起NPC们的警觉,而他们又不知道眼前的这些玩家还会分门别类,于是就只能一起打。
  
  如此一来,其它地方的玩家数量也会呈现出雪崩式的下降,除非玩家选择离开城池去荒野求生。
  
  从某种意义上来说,这也算是最安全的解题思路了,因为在理论上这野外也是很危险的,毕竟这里可是幻梦境啊,但是问题在于此时的活动还没有结束,外面的神话生物应该都没有办法随意的进来,所以野外其实还挺安全的,甚至连蚊虫都没有多少。
  
  那么问题又回来了,如果此时的自己带着一队玩家远离行宫,是不是有机会成为这次活动中的最后几名玩家?
  
  有点难。
  
  刘星觉得这个活动,或者说是最后这一阶段的设计者应该也想到了这种可能发生的情况,所以他应该会准备一些相应的应对措施,比如当玩家距离行宫超过一定的距离时就算是脱离了这次活动的最终阶段,存活与否都不影响最终阶段的排名。
  
  所以现在还有什么破局的方法吗?
  
  刘星总觉得此时的局面应该是有办法破解的,就像很多游戏都有着所谓的“轮椅”套路,甚至是更加邪门歪道的“逃课”打法。
  
  比如刘星之前玩过的黑吗喽在打杨戬的时候,如果要真刀真枪的打一把,那难度还是相当之高的,哪怕刘星已经把自己使用的天命人提升到了一周目的最强状态,在打杨戬的时候也是力有不逮,打了几十次也只打到杨戬的最后阶段,所以就只能在网上找了一套“轮椅”,结果没打几次就过了。
  
  至于更离谱的“逃课”打法,说白了就是卡游戏的bug。
  
  在克苏鲁跑团游戏大厅里,模组中的bug几乎都是不存在的,因为克苏鲁跑团游戏大厅别的不好说,真实感是直接拉满了,毕竟它可是直接用平行世界来作为游戏场地,不会像普通游戏那样难免存在着一些bug。。。如果有,那也是游戏特色。
  
  所以卡bug应该是不可能的,但这游戏既然是人设计出来的,那么难免会存在着一些疏漏,让自己有机会拿出一套“轮椅”打法来无伤通关?
  
  比如之前就有想过的风筝流?
  
  毕竟在目前的行宫里,玩家们的敌人就只有这只无形之子,所以只需要想办法找人来牵制住它,其他玩家就可以无所顾忌的进行探索,就像如今这样?
  
  当然了,如今的无形之子之所以被“牵制”,说到底还是它自己不愿意挪地方。
  
  如果无形之子在完成“进化”之后还是不打算动弹的话,那对于刘星而言肯定是一个好消息,但是这种可能性在刘星看来并不高,因为无形之子之所以会像现在这样愣在原地,就是因为自己一行人是通过非常规的手段提前来到了宏明殿附近,所以无形之子才会出现了这种经典的游戏bug。
  
  在很多游戏里,玩家在面对BOSS之前都会先进一段过场动画,然后才会正式开始战斗,所以你如果能卡掉这段过场动画的话,有些BOSS就会傻傻的站在那里挨打,因为在这个BOSS的行动逻辑有这么一个前置条件——在过场动画结束之后使用某个技能打先手。
  
  结果现在既然没有播放过场动画,那么BOSS就没有办法发起进攻,只能站在那里发呆。。。但如果是能够转阶段的BOSS,那么它就可以在转阶段的时候刷新一下自身的状态,从而切入到另外一套程序里,如此一来这个BOSS就可以正常的发起进攻了。
  
  

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